LeftRight

Category : Tüyo


Rakip sizi bloke ettiğinde siz de rakibi bloke etmeye çalışıyorsanız, beşli bloğun sonuna yatmadan önce şu sorulara cevap verin: Yatarsam ve kapatırsam kazancım büyük mü? Yatarsam ve kırılırsam zaten kaybeden taraf mıydım? Yanıtınız evet ise yatın!

Nitekim Beyaz 8/2 ile beşinci kapısını yaptıktan sonra 9/7 ile bar kapısına yatmalı. Rakibin altı atması öyle de böyle de bitirici olacak zaten. Ama rakip altı atamaz ve Beyaz kapatmayı başarırsa çok şey değişecek.

I27-TestGainWhenSlottingEndOfPrime


“Hücum mu duvar mı?” çelişkisi ile karşılaşınca “Geride yapacak işim çok mu?” diye bakın. Eğer geride yapacak çok işiniz varsa, örneğin adamlarınızdan 3-4 tanesi gerideyse duvara yönelin. Aynı şekilde geride çok işiniz olmasa bile yapacağınız hamle başınıza iş çıkartmaya meyilli ise hücumdan uzak durun. Nitekim 8/2* ile ikinci pulu kırmak cazip duruyor ama rakip iki ile kırarsa ikinci pulunuz da geride dörtlü bloğun arkasında kalacak.

I26-TestDifficultyAtAttackOrPrimeJunction


Dörtlü blok düşündüğünüzden daha fazlasıdır ama beşli blok çok daha fazlasıdır. Açılarak mars olma ihtimalinizi yüzde 10 civarından yüzde 20 civarına çıkarıyorsunuz ama oyunu kazanma ihtimaliniz de 10 puan artarak 30 lardan 40 lara çıkıyor. Normal maç skorlarında mars olma olasılığınız oyun kazanma olasılığınızın iki katı kadar artsa bile bu kabul edilebilir bir durumdur. Kaldı ki burada iki katı değil bir katı artıyor.

Netice itibariyle beşli bloğa güvenmek lazım. Ne de olsa sıra rakibe geldiğinde 25/36 ihtimalle orada kalmaya devam edecek!

I25-FourPrimeIsMoreThanYouThink


Oyun sonuna doğru rakip tam toplamaya hazırlanırken ya da toplarken açık veriyor ve siz kırıyorsunuz. Son kuş belki de son şans. Bunlara abluka oyunları diyoruz. Abluka oynarken dikkat edilecek çok şey var ama siz rakibin başta büyük çiftler olmak üzere en iyi atışına önlem alarak başlayın. Burada rakibin en iyi atışı 64 ve bu zarı öldüren hamle 17/13. Kalan 5 ile de zorunlu hamle 15/10. Bu arada kendi büyük çiftlerinizin yaratacağı sıkıntıyı da göz ardı etmeyin”

I24-BlockBestNumbersWhenContaining


Oyun sonuna doğru rakiple çok az bir kontağınız kaldıysa “Öndeysen yarış” kuralına çok takılmayın. Yarışta ezici bir üstünlüğünüz yoksa açık vuruşlardan sakınmayın. Söz konusu rakip açık ne kadar yüksek noktadaysa kırmak için o kadar istekli olun ve küp rakipteyken kırma konusunda daha agresif olun ama küp sizdeyken kırma konusunda çok coşkulu davranmayın. Rakip ev güçlü olsa bile yürekli davranın.

Basit bir matematik yaparsak durum netleşecek: Siz kırdıktan sonra rakibinizin sizi kırması için yüzde 31 (11/36) şansı olacak. Eğer kıramazsa küpsüz yüzde 90, küplü yüzde 100 kazanma şansına sahip olacaksınız. Karşılıklı atışlara devam ederek rakibe yüzde 40 şans vermek mi yoksa görünüşte herşeyi tek bir zarda belirleyen büyük bir fırsat veriyormuş gibi görünsek de sadece yüzde 31 lik bir kırma şansı vermek mi? Matematiğin psikolojik önyargılarınızı yıkmasına izin verin ve kırın!

 

 

I23-HitIfRaceAdvantageIsNotSolidWhenBearingIn


Bir kapıyı yapmanın en hızlı yolu o kapıya yatmaktır. Yatma kararındaki en önemli faktör ise yarıştaki durumunuzdur. Önemli ölçüde geride olduğunuz bir yarışta kritik kapılara yatmaktan çekinmeyin. Kırılırsanız en fazla biraz daha geriye düşersiniz, kırılmazsanız oyun size dönebilir.

I22-SlotToMakePointsFaster


Tavlada iki amacı birden hizmet eden hamleler tek bir amaca hizmet eden hamlelerden daha makbuldür. Burada dört kapısını yapmak harika bir hamle ama tek bir amaca hizmet ediyor. Öte yandan 24/15* ile Siyah hem geri pulunu kaçabilir hem de dışarıdaki rakip pulu kırmak suretiyle yarışta avantaj kazanabilir.

I21-TwoIsBetterThanOne


İlk bakışta bir pozisyona değer biçmeyi öğrenmek istiyorsanız, her iki tarafın da çapaları nerede tuttuğuna bakarak başlayın. Genelde daha ileri çapaya sahip olan oyuncu kazanıyordur. Biri geri pullarını tamamen kaçmış diğeri hala ileri çapalı ise kaçan oyuncunun üstünlüğü vardır. Walter Trice
Kazanma şansları: Siyah %57, Beyaz %43

I19-AnchorsCanHintPercentages

UA-57253056-1